Lahko bi rekli, da je POOLS kot umetnostna galerija, kjer se ozrete naokrog in poslušate zvoke. Je zelo malo nalog ali ugank, praktično le nekaj labirintov. Včasih lahko POOLS preizkusi vaše orientacijske sposobnosti. Ampak večinoma ste preprosto... tam. Opomba: Ni tukaj nobenih pošasti, ki bi vas preganjale ali nenadoma skočile na vas, vendar igra lahko deluje tesnobno.
POOLS se igra s strahom pred izgubo, temo in utesnjenimi prostori. Igra nima nobenega uporabniškega vmesnika ali dialogov. Nobene glasbe v ozadju. Namesto tega igra uporablja zvoke, da vam omogoči občutek, da ste res tam. Zvoki in odmevi se spreminjajo glede na sobo, v kateri ste. Hoja v vodi je počasnejša. Vsi ti elementi igri dodajajo realistično noto in ustvarjajo napeto vzdušje.
Igra ne vsebuje tipične zgodbe, nobenih likov, s katerimi bi se srečali, in v njej ni nobenih zapiskov. A ko boste raziskovali in napredovali naprej, boste začeli opažati, da se igralni svet okoli vas spreminja. Sobe se razlikujejo po izgledu in vzdušju. Vsako poglavje ima nekaj edinstvenega. Nenehno raziskujete nova mesta, ki imajo vsako svoje skrivnosti.
Osnovna igra vsebuje šest edinstvenih poglavij, katerih igranje traja od 10 do 30 minut. Igra POOLS črpa navdih iz internetnih fenomenov "liminalnih prostorov", "najdenih posnetkov" in "Backrooms" – natančneje iz "Backrooms Pools" ali "Poolrooms". Eden izmed izvornih umetnikov, ki stoji za konceptom Poolrooms, je Jared Pike. Med druge navdihe sodijo videoposnetki Matt Studios Poolrooms iz leta 2022, Mortain Colors, Anemoiapolis Andrewa Quista in Kane Pixels: The Backrooms.