1938-at írunk. James Lee Quatermain sokoldalúan tehetséges ember, de a pénz megőrzésének képessége határozottan nem tartozik közéjük. Quatermain nem túlságosan izgatottan kíséri el Jennifer Goodwint, egy amerikai ügynököt és egykori kollégáját egy egyiptomi templomkomplexumba, hogy visszaszerezzen egy ősi leletet - Atlantisz szívét. A nő nem hisz a lelet állítólagos fiatalító erejében, nem is beszélve arról, hogy az Ahnenerbe, egy okkultizmusra szakosodott náci osztag szintén a Szív után kutat.
Az élet azonban megváltoztatja az ember szemléletét. Quatermain hamarosan egy olyan vadászaton találja magát, amely a világ minden szegletébe elviszi - Egyiptom viharos sivatagjaitól a jeges sarkvidéki mélységeken át Guatemala perzselő dzsungeléig.
Egy rég elfeledett templomkomplexumban a sok izgalom felébreszti Quatermainben az igazi kalandort, és Goodwin ügynökkel együtt mindig arra törekszik, hogy legalább egy lépéssel a nácik és az oroszok előtt járjon, legalább egy lépéssel közelebb kerüljön Atlantisz szívéhez. És e templomok mélyén, ahol az ősi őrzők felébrednek örök álmukból, James hamarosan megtudja, hogy dédapja történetei nem is olyan őrültségek, mint mindig is hitte. Mert minden örökké él, csak néha jön az alvás és a feledés egy időre.
-
Klasszikus első személyű akció-kaland játékmenet, amely ötvözi a gyors tempójú akciót és az intenzív lövöldözést egy olyan kalandjátékkal, amely jutalmazza a játékosokat a felfedezésért, a rejtvények megoldásáért és a "kevésbé járt utakon" való navigálásért.
-
Felszerelés az utazáshoz: iránytű, kincses térképek, jegyzetfüzet és zseblámpa - minden, ami az ősi rejtvények megoldásához, a kincskereséshez, sőt - egy bizonyos fajta ellenséggel való harchoz szükséges.
-
Az ellenségek kiiktatása a játékvilágban található csapdák segítségével, sok érdekes és ötletes módon
-
Egzotikus, kockás helyszínek a világ minden tájáról - Egyiptom, az Északi-sarkkör és elfeledett maja romok
-
A klasszikus kalandfilmek szelleméhez hű, lebilincselő történet
-
Stilizált visszatekintés az 1930-as évekre (fegyverek, divat, zene, járművek stb.)