Leto je 1938. James Lee Quatermain je mož z mnogimi talenti, med katerimi sposobnost obdržati denar zagotovo ne sodi. Quatermain ni posebej navdušen, da naj bi spremljal Jennifer Goodwin, ameriško agentko in svojo nekdanjo sodelavko, v egiptovski templjski kompleks, od koder naj bi prevzeli starodavni artefakt – Srce Atlantide. Niti za mak ne verjame, da ta artefakt naj bi imel pomlajevalne učinke, in še manj ga skrbi, da po Srcu brska tudi četa Ahnenerbe, nacistična enota, specializirana za okultne zadeve.
Ampak življenje ima svoje metode, kako nekomu spremeniti perspektivo. Quatermain se kmalu znajde na lovu, ki ga popelje v vse konce sveta – od viharnih puščav Egipta, prek ledenih arktičnih globin do vrelih džungel Gvatemale.
V dolgo pozabljenem templjskem kompleksu se zaradi vsega tega v Quatermainu prebudi pravi pustolovec, zato se skupaj z agentko Goodwin trudita biti vedno vsaj za korak pred nacisti in Rusi, vsaj za korak bližje Srcu Atlantide. In globoko v teh templjih, kjer se iz večnega spanca prebujajo pradavni stražarji, bo James kmalu spoznal, da zgodbe njegovega pradeda niso tako nore, kot je vedno mislil. Kajti vse živi večno, le včasih pride spanec in pozaba.
-
Klasična igrivost akcijskih avantur iz prve ose, ki združuje hitro akcijo in intenzivne spopade z avanturo, ki igralce nagrajuje za raziskovanje, reševanje ugank in prehajanje „manj raziskanih poti“
-
Oprema za pot: kompas, karte zakladov, zvezek in svetilka – vse potrebno za reševanje pradavných ugank, iskanje zakladov in celo boj z določenim tipom sovražnikov
-
Likvidacija sovražnikov s pomočjo pasti na številne zanimive in iznajdljive načine v igralnem svetu
-
Eksotične slikovite lokacije z vsega sveta – Egipt, polarni krog in pozabljene majevske ruševine
-
Vznemirljiva zgodba, zvesta duhu klasičnih pustolovskih filmov
-
Stilizacija v slogu 30. let 20. stoletja (orožja, moda, glasba, vozila itd.)