Piše se leto 1938. James Lee Quatermain je moški številnih talentov, med katerimi pa zagotovo ne spada sposobnost obdržati denar. Quatermain ni ravno navdušen, da naj pospremi Jennifer Goodwin, ameriško agentko in svojo nekdanjo sodelavko, v egiptovski kompleks templjev, od koder naj bi prevzeli starodaven artefakt – Srce Atlantide. Tudi za hip ne verjame, da ima ta artefakt domnevne pomlajevalne učinke, in ga še manj skrbi, da po Srcu brska tudi enota Ahnenerbe, nacistična enota specializirana za okultne zadeve.
Ampak življenje ima svoje načine, kako človeku spremeniti perspektivo. Quatermain se bo kmalu znašel na lovu, ki ga bo popeljal v vse konce sveta – od razburkanih puščav Egipta, preko ledenih arktičnih globin, pa vse do žarečih džungel v Gvatemali.
V davno pozabljenem kompleksu templjev se zaradi vsega tega vznemirjenja v Quatermainu prebudi pristen pustolovec, zato se skupaj z agentko Goodwin trudita biti vsaj za korak pred nacisti in Rusi, vsaj za korak bližje Srcu Atlantide. In globoko v teh templjih, kjer se iz večnega spanca prebujajo pradavni stražarji, James kmalu izve, da zgodbe njegovega pradedka niso tako nore, kot si je vedno mislil. Kajti vse živi večno, le včasih pride spanje in pozabljanje.
-
Klasična igrivost akcijskih avantur iz perspektive prve ose, ki združuje hitro akcijo in intenzivne streljane z avanturo, ki igralce nagrajuje za raziskovanje, reševanje ugank in prehajanje „manj preiskanih poti“
-
Oprema na pot: kompas, zemljevidi zakladov, zvezek in svetilka – vse, kar je potrebno za reševanje pradavnih ugank, iskanje zakladov in celo boj s posebnim tipom sovražnikov
-
Odstranjevanje sovražnikov s pomočjo pasti v igralnem svetu na mnoge zanimive in iznajdljive načine
-
Egzotične pitoretične lokacije z vsega sveta – Egipt, polarni krog in pozabljene majevske ruševine
-
Vznemirljiva zgodba zvesta duhu klasičnih pustolovskih filmov
-
Stilizacija v 30. letih 20. stoletja (orožja, moda, glasba, vozila, itd.)